Découvrir les enjeux du handicap à l'université, à travers le jeu.

Depuis la loi de 2005 sur l’égalité des droits et des chances, les établissements universitaires sont obligés d’adopter des mesures d’accessibilité. Cela a grandement contribué à augmenter le nombre d’étudiants en situation de handicap inscrits au sein des universités. En 2002, le chiffre d’étudiants inscrits à l’université n’était que de 5844 personnes. 20 ans plus tard, le constat est sans appel puisque le chiffre est passé à 47 539.

Mais les besoins d’informer pour mieux inclure persistent car le handicap reste un obstacle dans la bonne poursuite des études à cause d’aménagements mal adaptés, de problèmes d’inclusion ou de compréhension liés au handicap.

 HandiLink va vous permettre de plonger dans une vaste sélection de jeux physiques et numériques conçus pour se renseigner sur le handicap de manière ludique et interactive.

Parce que l'inclusivité passe aussi par l'engagement et la créativité !

Utiliser le jeu pour...

  • Comprendre

    Saisir les réalités du handicap grâce à des jeux immersifs.

  • S'informer

    Approfondir ses connaissances sur le handicap grâce à des jeux pédagogiques.

  • Sensibiliser

    Favoriser l'accessibilité dans l'enseignement supérieur grâce à des jeux collaboratifs.

Jeux à la une

Out of the box

Le jeu plonge les participants dans un monde accessible aux personnes en situation de handicap, qu'ils doivent parcourir malgré leurs propres limitations fictives.

Extrait du jeu "Out of the Box"

Hand17familles

Jeu de cartes éducatif pour enfants qui sensibilise aux différents types de handicap en transmettant des informations sur les défis, les aides et les bonnes attitudes à adopter.

Hand17familles

Perception

Perception est un jeu d'horreur à la première personne qui raconte les aventures de Cassie, une jeune femme aveugle.

Extrait du jeu "Perception".

À propos

HandiLink est le résultat d'une initiative étudiante organisée dans le cadre d'un atelier du Bachelor Métiers du multimédia et de l'Internet de l'Institut Universitaire Bordeaux Montaigne, appelé "Workshop". 

Ce projet a été réalisé par Anis ABDALLAH, Dina RAKOTONARIVO, Sarah REJIMAND, Heloise PINGITORE, Naïka JAN, Pamela RAKOTOARIJAONA, Eve TISSOT et Titouan GONZALEZ.

Découvrez des jeux pour comprendre, agir et casser les préjugés sur les campus.

En partenariat avec

MMI Bordeaux

Université de Bordeaux

Métiers du Multimédia et de l'Internet

IUT de Bordeaux